ФЭНДОМ


Сораз, а также известный как Асхан или Терраниум - мир принадлежащий пользователю Knefmix. Планета.

История Править

Сораз – Соединенная Организация Разумных Анимешных Злодеев, впрочем, эту аббревиатуру уже не используют. Потому что злодеев там столько же, сколько и везде: ни много, ни мало. Достаточно.

Климат тут странный – в частности все времена года, из–за двух солнц нет весны и осени. Своя особенность есть и у «оболочки» планеты: иногда небо становится рыжим. Всё это последствия не очень хорошего отношения к планете. Ничего не поделаешь.

Цвет растений тут тёмно синий. Трава синяя, ёлки синие, берёзы синие. Вода в морях красная. А ведь позже всем вам станет известно что когда то здесь всё было как на Земле: зелёное и прозрачное белое.

Из всех тысяч стран, какие только можно было придумать, есть только одна. По ходу игры возможно будет упоминаться ещё о двух, но их создавать нет смысла.

Траснентия (название взято из игры Sudeki, там это тоже было высокоразвитой страной), - собственно и является основным местом для игры. Здесь нет ничего особенного, и поначалу вам может показаться, что это самый обыкновенный город. Ну сменились обычные привычные природные цвета неба и растений/ И проблемы у жителей Трансентии такие же, как и у обычных людей: тоже учатся в школах, работают, творят, изучают и так далее и тому подобное.

Что-то иное тут всё же есть.

-весь транспорт работает на электроэнергии, а не на бензине. Сами подумайте, зачем же окончательно разрушать и без того сильно покалеченную планету?

-весь транспорт в мире летающий. Существуют многоэтажные магистрали, да и улицы тоже многоэтажные…

Не сказано вам, что основной город Трансентии имеет свою особенность. Он словно находится под стеклянным колпаком – или точнее сказать тысячей – другой защитных полей. Есть конечно места, где они убираются (например в аэропортах и т.п.). Но в целом от всего что может «упасть сверху» город защищён. Это также было своеобразной защитой от Ангелов. Поэтому-то город и может «расти» вверх. Многоэтажки тут зашкаливают этажами 400-500 и так далее. И не падают!

Техника царит везде. На улицах часть можно увидеть роботов, живущих как живые существа. И животных, и соразовцев.

Дома у всех, ну минимум «умный» дом. Всё умеет сам, распознает всех кто в нём находится, всё записывается.

На Ясиме-1 очень много рабочих. Учёных, механиков, строителей и прочего сброда. Проникнуть сюда без ведома кого – либо вы точно не сможете. Засекается всё, что движется, всё, что нематериально и в общем всё. Не пройдёте вы незамеченными, даже есть внешность смените. Хоть мячиком становитесь – не пролезете! Тут-то и кипит основная работа, как выражается Девин отец «вселенский прогресс». Хотя это очень сильно сказано.

Правила мира Править

  1. Вести себя плохо у вас не получится. Милиция тут накаченная и хорошо снабжена необходимыми гаджетами.
  2. Если хотите захватить мир – захватывайте, если жизнь не дорога.
  3. Через космос мир захватить нереально. Защитные поля так сказать.
  4. Вести себя тихо

Персонажи которых вы можете тут встретить Править

Ну во первых, это и сам Дев. Только вот свободной минутки вам уделить он вряд ли сможет. Второй – Ричард (по старому Шамаш, и это всё будет использоваться) Саксон. Реальный Девин отец, которого последний любит, уважает ну как и должно быть.

О нём сначала по РПГ вам мало что будет известно. Лет ему много, и об этом никто не знает из-за персонажа, о котором я написано ниже. +- 1500 лет. Президентом он не является, хотя его несколько раз заставляли им стать. Отказывался. Поэтому так и остался чем то вроде Жданова на Земле. А точнее – шефом Ясимы-1. Выглядит конечно куда более внушительно чем хлюпиковидный Дев. Сам тёмно – красного цвета с чёрной толстой полоской ото лба до конца верхней иглы. На остальных иглах вместо полос металлические пластины. Одежду носит в основном официальную. Способности имеет бешеные манческие, но если и применит их когда–либо в РПГ, то только при встрече со своим братишкой Шейндом.

Третий. Лайс Мадхаллэн. Оракул, личный пророк Саксона – старшего. Умеет читать мысли, внушать, заставлять, видеть будущее (типичный Вольф Мессинг). Ну кроме этого обладает телекинезом. Не более. Как любой оракул никуда сам не вмешивается, если только Ричард его не попросит. Но если уж по самой книге судьбы суждено ему вмешаться и подсказать – сделает это. На самом деле этого ёжика можно считать одним из самых таинственных персонажей Сораза.

Четвертый. Майк Верховцев. Тигр! Близкий друг Дева, ну и можно сказать, что почти его телохранитель. Натренирован, накачен. Как говориться «без консервантов». Добрый, мягкий и пушистый. Откуда у него такая фамилия не знает, даже не думает. Точнее не додумывается подумать.

Пятый. Брайан Муррано. Президент Трансентийской Федерации.

К Соразу так же принадлежат и Джей и Шнайдер. Но их описывать тоже незачем.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.